越南 GameVerse 2024:推动十亿美元梦想 - VnExpress 报纸数字化 - VnExpress 报纸

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2023 年越南游戏节

胡志明市亲眼目睹了容纳4万人的富寿体育馆全球巨头”致力于与越南企业并肩作战的情景黎光斗杜先生坚定了亿美元收入的梦想。

Vietnam GameVerse 2024 将在两个周末(5 月 11 日至 12 日)举行。继 2023 年首次举办后,第二季的回归标志着 GameVerse 正式成为年度盛会的里程碑,成为游戏爱好者和游戏制作者一年中最期待的节日。

Le Quang Tu Do先生在两季的开场致辞中两次使用“情感”一词,但细微差别有所不同。第一年,广电电子信息司司长感慨万千,因为他亲眼目睹了行业龙头巨头第一次坐在一起的历史性事件。谈到第二季,组委会负责人很感动,因为赛事规模扩大了,吸引了国际巨头,影响了政策,有自己的产业扶持机制。

“虽然越南游戏还处于起步阶段,但他们已经度过了困难时期。这是一个加速并携手将十亿美元梦想变成现实的机会。”导演多次强调这一信息,作为总体方式带动全行业。

记录数字

该剧第二季打破了第一年的所有记录。参加人数达到 40,000 人,比 2023 年增加了 10,000 人。出席和陪同参加节日的企业也增加了两倍。特别是GameVerse成为全球企业的聚集地,国际单位数量增加了5倍。

游戏博览会:五月的西贡,天气炎热,阳光明媚。尽管天气炎热,包括经理、商界领袖、电子竞技运动员、游戏玩家在内的 4 万人涌入富寿体育馆,占地 46,000 平方米的室内外空间。其中有年轻人不远千里,第一次来到西贡。许多玩家从前一天晚上7:00起就背着装满个人物品的背包站在签到柜台前,排了10多个小时的队,以便最早进入登机口。

早上不到8点,人们的队伍就已经排了几十米。上午9:00,当主门打开时,数千名玩家顺利有序地入场。 GameVerse 2024 的规模增加了一倍,增加了 Wonderland,与去年一样紧邻 Game Expo。这两个区域聚集了50个摊位,几乎总是挤满了前来体验、参与小游戏、签到领取礼物的人。

共送出近20万份礼物,品类多样:iPhone 15 Pro Max、LG屏幕、罗技耳机、毛绒玩具、钥匙扣、保温瓶、游戏道具、促销码……领取礼物的挑战也有很多,从扫描二维码即可进行游戏战斗。一些摊位还制作小游戏,供年轻人展示才华、解决难题。

一个特别之处是,摊位上赠送超值礼品,吸引了大量玩家,但现场依然秩序井然。参赛者自觉排队,耐心等待。甚至在VNGGames展位上,年轻人都坐在地板上,腾出空间,以便后来的人仍然可以参与游戏。

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“对越南人民对游戏行业的火热精神感到惊讶”,这是苹果商店、Riot、谷歌、Meta的总监在沉浸在GameVerse氛围中两天后的评价。

FPT集团总经理Nguyen Van Khoa先生表示,此次盛典超出了所有人的预期,体现了社会对行业的积极评价。 “娱乐和电子竞技将成为数字经济的重要支柱之一。”他评价道。

该计划吸引了“双色头发”的年轻人和专业人士,这是 VNG Zingplay 游戏工作室网络游戏开发总监 Nguyen Vu Tien 先生感兴趣的一点。 “这种多样性创造了一种令人难以置信的令人兴奋和有吸引力的氛围,”他说。

越南游戏论坛:节日的主舞台,包括管理机构领导和行业领先企业代表在内的演讲者分享9场演讲,剖析越南游戏市场发展的热点问题。

讨论会持续了三个小时,以越南游戏行业傲人的数字吸引了听众:全球下载量排名前五、超过35,000名游戏程序员……当来自Google、Meta、Roblox……的专家发言时,响起了持续的掌声。关于过去一年的里程碑和未来的战略。

GameHub首次举办,吸引了数十份提名轮申请。来到总决赛,从恐怖到教育等多种类型的前六强所展现出的创造力和游戏制作能力不逊色于区内大公司。

今年的越南游戏奖——2024年越南游戏奖(VGA)在短短两个月内就吸引了300项提名和近80万张选票。该计划授予 4 个类别组:Golden Galaxy(在越南发行的游戏)、Golden Sun(越南游戏)、Golden Star(电子竞技)和 Golden Gear(与游戏相关的服务和设备)。 2024年的新特点是越南游戏有一个单独的类别组:金太阳;新增最受游戏玩家喜爱的网络奖项。

游戏竞技场设有三场比赛,吸引了数千名观众观看和欢呼。角色扮演工作坊有两位国际角色扮演者前来与数百名越南粉丝聊天并参与迷你游戏。 Cosplay大赛从初赛的45个参赛作品中选出了前10名的表演。

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越南游戏业的惊人变化

除了参与者数量创纪录之外,Vietnam GameVerse 2024 还为游戏行业带来了巨大的变化。

首次齐聚一年后,行业巨头的联系更加紧密,为越南游戏在全球价值链上的崛起提供了动力。回顾过去一年的里程碑,Le Quang Tu Do先生表示,教育部与各单位协调制定了实用且更新的教材的培训计划。例如邮电学院的全日制学士学位课程、VTC的职业培训课程,旨在为未来做好人力资源准备。

从更大的角度来看,这些单位共同为游戏构建了新的政策基础。他表示,过去很多人把游戏视为一个需要限制、征收特别消费税来限制发展的行业。然而,这是一个不正确的观点。该部已说服政府将其视为一个有潜力的行业,需要取消特别消费税并制定单独的发展激励措施。 “这具有重大意义,”他解释道。

国内企业与国际单位和外国投资者之间的联系也更加紧密,以发展博彩业。政策制定者花费了大量精力说服苹果、谷歌、Meta…等合作伙伴来到 GameVerse 来一睹越南市场的生动景象。

在第一届Game Hub舞台上,制作游戏的初创公司、半专业人士和学生获得了行业巨头的支持,以增加社区访问量。看台上,尽管舞台灯光熄灭,初创企业们仍在热情地与Google、FPT、VNG、Topebox、Gamota……寻求如何开拓市场的建议。

“在数以万计的游戏玩家的爆炸性气氛中,在富寿的火锅里签订了合同和承诺,”杜杜先生说。

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另一个变化是对游戏的偏见逐渐消退。网络游戏不再被定义为令人上瘾。相反,这是一个创造收入、收入并为国家带来外汇的职业。人们对游戏的普遍思考是比较积极的,科技含量高,科学与艺术相结合。

该部提出的解决方案旨在限制负面影响并建立健康的社区,从而有助于消除偏见。管理机构的指导和支持不是分散和孤立的,而是帮助整个行业建立从培训根源到生产和分销的基础。

VNG Zingplay游戏工作室网络游戏开发总监Nguyen Vu Tien先生评论说,偏见逐渐消失的最明显迹象是去年3月许多家长带着孩子参加Hoc邮电学院的游戏行业迎新会。他们不仅是来接收信息的,而且之前也仔细研究过,了解过这个行业、薪酬水平、培训机会。这意味着父母的观念完全改变了,他们认为这是一个有潜力的方向,是一份能给孩子带来美好未来的工作。

VTC多媒体公司总经理Nguyen Ngoc Bao先生对此表示同意:“游戏不仅仅是为了玩,而且还是一个微型社会,人们可以在这里学习、体验新事物,然后将其应用到实践中”。

这些转变帮助越南拥有大量用户、富有创造力和开放性的编程团队、准备测试技术的基础设施并始终紧跟潮流,因此被谷歌评为“该地区最具潜力的国家”。最重要的是,管理机构提供政策支持、合作机会和基础设施扩建。据谷歌统计,越南买家和卖家收入在亚太地区排名第二;应用程序下载量排名第四。

此外,从人口结构来看,S型国家达到1亿人口,成为世界上人口最多的15个国家之一。越南仍处于人口黄金时期,15-45岁的人口占62%,这个群体有能力工作、消费和参与各类娱乐服务。日本、韩国等许多国家在人口黄金结构时期都出现了“奇迹”的经济发展。

今年1月,全国网民规模达7844万,普及率达79.1%。在全球人工智能就绪指数中,越南在东盟国家中也排名第五。去年,5G正式商用,提升游戏体验。

加速迈向十亿美元里程碑

Vietnam GameVerse 2024也是行业巨头齐聚一堂,提出未来战略,促进高价值产业发展的平台。 Le Quang Tu Do先生表示,去年我们敢于梦想实现数十亿美元的收入。现在是携手将梦想变为现实的时候了,这需要生态系统的每个部分都加速发展。

越南市场谷歌广告、游戏和应用销售总监Emily Nguyen女士分析说,要形成一个产业,需要很多因素:国家、吸引人才、资本。在一些国家,开发商可以获得税收减免以及平台和技术支持。这可以成为越南的参考教训。在人才方面,要继续推动国内培训,通过工资、奖金、环境、甚至签证发放等方式吸引国际知识。想要融资,先有好产品,然后一切都会水到渠成。

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“好产品”也是各生产、经销单位所关心的。游戏行业面临的挑战是,越南游戏和应用的质量仍然较低,且生命周期较短(仅为全球游戏平均生命周期的2/3)。谷歌代表表示,eCPM(广告货币化)占开发者收入的 10% 来自应用内广告,这也是该行业发展的一个缺点。

在此背景下,VTC多媒体公司总经理Nguyen Ngoc Bao先生表示:“培训是首要任务。”

甚至在Vietnam GameVerse 2024期间,也举办了培训推广活动。 VTC游戏学院培训中心正式启用。该中心与邮电学院、信息通信学院以及谷歌等世界科技巨头合作,共建游戏行业人力资源培训项目。

与此同时,邮电学院推出了正式的游戏设计与开发培训项目。学院还宣布与典型企业合作,使研究领域紧扣实际和市场需求。企业还承诺通过奖学金包、提供设施、通过职业指导活动、招聘、项目实施等输出支持……此外,在线股份公司Gosu与Metaverse Lab签署了在国内和国际部署视频游戏的合同市场。

为了为支持初创企业做出贡献,许多行业领先的企业介绍了过去几十年的经验教训。

谷歌亚太区国际市场开发、游戏和应用顾问、负责东南亚市场的Zuy Nguyen先生表示,集团已经走过了“从播种到收获”的历程。 2023年,该部门将通过推广营销吸引用户、实现产品和应用组合多样化来开启其旅程。 2024进入培育阶段,将人工智能(AI)融入应用,提高游戏和应用的质量。到 2025 年,谷歌的增长动力包括加速鲸鱼计划、培育 IAP 顶级游戏。而2026年是每个游戏和应用收入收获和增加的时期。

VNG Zingplay游戏工作室网络游戏开发总监Nguyen Vu Tien先生表示:游戏是让生活中的所有活动变得有趣的过程,从娱乐、教育、锻炼,甚至工作、购物、移动。近二十年来,该部门一直致力于培养人才并为年轻一代提供加入游戏行业的技能。作为技术学习者将参与编程;设计部负责视觉艺术;经济学研究融入到游戏设计中。就这样,脱离了“做无聊事”的刻板印象,这款游戏得到了很多敢于尝试的人的支持。

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阮玉宝先生表示,工作室需要联合起来,共同战斗。可以从实战经验中吸取教训。 VTC领导人呼吁“不要害怕分享”,因为知识与知识相结合会创造力量。

Meta集团越南市场总监Khoi Le先生对此表示赞同,他鼓励开发商寻找拥有大量用户的平台,以便轻松进入市场。就Meta而言,目前有5750万人玩过游戏,其中93%的人在手机上玩游戏,56%是付费玩家。该单位还提供支持服务和软件;资本咨询基金……为初创企业的发展打造跳板。

利用人工智能、云、机器学习(ML)等新技术的力量……也有助于单位增强优势。技术帮助开发者缩短了编写代码、设计角色和美术、创建故事情节——本地化、编写NPC对话、创作音乐——配音、集成GenAI应用程序……的过程,从而缩短了越南游戏开发者与世界的差距。

节日结束时,Le Quang Tu Do先生用充满肯定的语气肯定道:“这一切让我对越南游戏产业的发展充满信心。”经历了早期的探索之路,越南游戏产业已接近成型,有条不紊地融合了所有重要的部分。随着社区为越南 GameVerse 带来的共识,无论梦想有多大,总有一天会成为现实。

内容: Thao Nguyen ,照片: Quynh Tran - Thanh Tung

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